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多人运动,时间治理,第一人称射击?《量子同盟》全方位评测【4949澳门免费资料大全2022】

点击: 90182  编辑:4949澳门免费资料大全2022 时间:2023-08-22

本文摘要:文丨一只大豚鼠@bigfun社区Hello!!!大家好鸭,今天大豚鼠来为大家带来一款“特立独行”的FPS游戏:《Quantum League》(量子同盟)(这游戏跟某多人运动的马达先生没什么关系)《量子同盟》是一款时间悖论射击游戏:在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,与已往和未来的自己战术性组队,量子选手将在专门设计的竞技场中到场1v1和2v2竞技角逐,还可以使用时间循环功效,回到已往重获新生,并与自己战术性组队。

文丨一只大豚鼠@bigfun社区Hello!!!大家好鸭,今天大豚鼠来为大家带来一款“特立独行”的FPS游戏:《Quantum League》(量子同盟)(这游戏跟某多人运动的马达先生没什么关系)《量子同盟》是一款时间悖论射击游戏:在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,与已往和未来的自己战术性组队,量子选手将在专门设计的竞技场中到场1v1和2v2竞技角逐,还可以使用时间循环功效,回到已往重获新生,并与自己战术性组队。游戏质量游戏接纳3D动漫式的设计,模型描画和场景都偏向于守望先锋的气势派头。

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画风上总体来说只要接受的来守望先锋,量子同盟也汇合你的胃口。游戏优化性做的也不错,中低档的电脑也能带的动。现在为止我还没见什么bug,(服务器问题除外),游戏体验还不错。

游戏设置:最低设置:需要 64 位处置惩罚器和操作系统操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit)处置惩罚器: Intel i3 4370 / AMD FX 8370内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA GTX 670 / AMD R9 280DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网毗连存储空间: 需要 20 GB 可用空间推荐设置:需要 64 位处置惩罚器和操作系统操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit)处置惩罚器: Intel i5 6600 / Ryzen 5 1600内存: 16 GB RAM显卡: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网毗连存储空间: 需要 20 GB 可用空间游戏亮点特立独行的玩法,时间治理,多人运动游戏接纳时间悖论的主题门路,游戏分为三轮,最终目的是击杀数比对手多就算获胜。每轮有划定的时间,第一轮玩家与对手正常反抗,时间归零时时光倒流,玩家返回出生点开始第二轮,可是第二轮玩家会多出一个两全,这个两全会重复玩家第一轮的所有行动,第三轮亦然,分出两个两全,重复上两局的玩家行动。有一说一,这种新奇的射击游戏我是头一次见,与已往的自己做队友,(换句话说就是我演我自己)。

这种玩法是一种很是烧脑的玩法,要求玩家除了反映速度和一定的枪法基础之外,还要有快速判断形势的能力和一些“阴谋企图”,如说说上一局击杀了劈面,就要判断上局的“自己”是否处于合绝对优势。预防对手在第二局冲过来将在第一局的“自己”干掉对手之前将其击杀。或者爽性放弃第一局的自己,分析局势,找一个好的位置匿伏下来,等对手过来杀第一回合的自己,将第一局和第二局对手一锅端。但如果说是上一回合没有击杀对手反而被对手击杀,那就得思量一下局势,在警惕对手匿伏的情况下去把上一回合的对手提前击杀,或者爽性换个门路,臆测对手的门路和心理,直接冲已往击杀本回合的对手,再去击杀上一回合的对手,这样就算对手拿到了1分(击杀一人算一分),本局拿回了两分,也算是把比分追平,不至于一直被牵着鼻子走。

精致的游戏画风,舆图设计就像上面提到的,游戏画风类似于守望先锋。建模,舆图方面都做的很棒,枪械,人物,包罗特效都是3D动画体现,喜欢守望先锋游戏画风的玩家不要错过。

尤其是游戏舆图上,虽说做的没有守望先锋的舆图那么大,(究竟他的竞技时间悖论游戏性决议了他不能把舆图做的太大)可是可以看得出来制作者在游戏舆图花了很大功夫,精致度是不差守望先锋的,舆图内的物件摆放设计做的也很不错,作为竞技所用做的相对平衡,没有什么特别恶心人的点。不足之处武器问题游戏中可供选择的武器有五种,步枪(其实是把狙),冲锋枪,霰弹枪,榴弹发射器,激光枪。枪械建模有点丑不说,射击感是一大北笔,尤其是步枪和冲锋枪,打起来像是在滋水一样(只说手感,小我私家感受),武器的开枪动画,声音,弹道体现都有一种说不出来的感受,总体来说不如大部门的竞技FPS游戏。

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而且枪械平衡性差,步枪不能开镜只能略微变化准星(缩小视野,放大远处),打身体一枪残,颔首一枪死。看看隔邻霰弹枪,近距离一枪打身上喷不死人,伤害比狙还低,近距离喷子不如狙,那喷子存在的意义在哪?偷袭缩放太小,发挥不出远距离的支配所用,喷子近距离伤害又太低,近距离还不如其他武器。激光枪我就更不用说了,真的是个滋水枪,真的真的真的滋水,近距离,远距离都是弟弟枪。所以说既然游戏只开放了五种差别类型的武器,就应该凭据他们的武器特性将其放大和强化,近距离的猛就应该更猛,弱化远距离威力,远距离的强化他的远距离作用,放大缩放倍数,淘汰“冲锋狙”泛起,冲锋枪加大弹夹(现在一个弹夹16发,单发威力也不低)减小威力,提高射速,强化武器的特殊属性,降低其他属性,要你分出五大类不是让你平衡武器各方面的数值,是要把武器特性发挥出来。

单一的模式新鲜归新鲜,可是单一的时间悖论1V1,2V2竞技,只要多玩玩,多摸摸套路,游戏就会变得无味起来,游戏很容错率极低,一旦被对手牵制,这局基本输了,(经常泛起第一次没拿下来,后面被人出生一枪头,锁在家里打),套路说多不多,说少也不少,只要多加训练,基本上就会形成自己的一套体系,也能大要猜出对手的门路,很有可能被压制或者压制别人。玩多了,也就没什么意思了。1V1,2V2的游戏机制决议了游戏团队互助性相对低一些,人数少,开黑的兴趣也随之淘汰,套路清楚了,这两个模式玩多了,纵然是这种很有创意的游戏,玩家的新奇感也会一点点变少,单纯的这两个模式,不开发新内容,游戏寿命不会长到那里去的。

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总评游戏的创新基础很好,这是一种革命性的游戏机制,与对手斗智斗勇,看自己演自己很快乐,可是卖点也只是在创新上,既然要让他活下去,那就保持玩家的新鲜感,出点新模式,或者新玩法,好比多人模式,稍微改改时间悖论玩法出个PVE等等。游戏的平衡性上相对比力差,枪械上的改动还要去下功夫。

游戏竞技性太高了,舆图回血包应该多一点,适度的降低游戏容错率,玩家不是人均菠萝。游戏现在售价68元(15%优惠,停止6月3日,原价80元),小我私家感受性价比略低,当下的游戏性上,约莫值50左右。作为一个新刊行的游戏,势头不错,但另有很长的路要走。

多说一句,创新玩法很好,有好的玩法如果自己盘活不来,此外厂家纷歧定盘活不来。还是看好这个游戏吧。


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