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DNF不只有刷图!PKC才是更多玩家喜爱的原因 简朴分析国服PKC现状

点击: 62468  编辑:4949澳门免费资料大全2022 时间:2023-09-28

本文摘要:DNF不只有刷图!PKC才是更多玩家喜爱的原因 简朴分析国服PKC现状。

DNF不只有刷图!PKC才是更多玩家喜爱的原因 简朴分析国服PKC现状。近期,国服的第五届DNF职业联赛悄然开启了,仇东升这位宿将再次复出。然而,对于现在的DNF玩家来说,卢克显着对看仇东升打角逐更有吸引力。或许有人会说,DNF靠着安图恩卢克团本得以回春。

可是对于一个多年的DNF老玩家来说,DNF那曾经引以为傲的PK才是这款游戏竞技格斗的灵魂所在!下面我就来聊聊DNF的PK系统的历史,希望让现在进来的萌新和回归的老玩家重新认识这款游戏的格斗灵魂所在。先来说说DNF曾经的PK场的一些优点第一,公正性。最显著的体现就是跨区决战场,装备强化是无效的。

而外服已经开放的公正决战场,更是只能使用决战场装备,而且只能依靠不停地决战来提升装备。在DNF决战场的革新历程中,一直在削弱种种装备对决战场的影响,使金元玩家没有酿成不行战胜的存在。

第二,做的是“决战”而不是PK。如果DNF做野外自由PK,最后一定酿成金元玩家的天下,一个打十个,没有平衡,就不谈竞技。而DNF也一直勉励单挑对战,人越多的战斗,越难以体现小我私家技巧,任何打着百人国战噱头的PK网游都是耍流氓。

第三,决战场机制很健全。好比伤害掩护系统,角色在空中受到一定比例的伤害后会落地(上挑不能),或是在站立状态下受到一定比例伤害后会倒地(可继续扫地攻击),在倒地状态下受到一定比例伤害后会强制起身并附带短时间无敌。伤害掩护系统涉及到许多,一些职业因为有破伤害掩护上限的能力而受到接待;在决战场装备强化有效的年月,伤害掩护也制止普通玩家被极品武器的玩家秒杀。另有许多小细节,好比禁用道具、顺畅的PK体验(虽然DNF国服老出这样那样的毛病,但从基础上来说DNF战斗体验很是流通),照顾到低品级玩家的补正系统(思量到低级别角色因为自己技术、装备的劣势,他们的伤害反而会更高,不外在公正决战场推出后这个机制已经无关紧要了)。

第四,PVP跟PVE的分化设定。每个职业的每个技术,在PVP与PVE情况中的伤害、冷却时间甚至是霸体时间都纷歧样。

这样设定,使职业更平衡,否则,圣骑士这样的职业就会酿成BUG——他打不死别人,别人也打不死他。这样设定,也使DNF盈利能力更强:在DNF没双天赋的年月,许多玩家为了兼顾PK跟刷图,只能重新练小号,或是PK一段时间,买洗点水刷图刷一段时间;开了双天赋后,想兼顾PK跟刷图的玩家就会去购置。第五,技巧性跟趣味性。DNF的技术条理很是清晰,底层是大量的小技术,往上就是冷却时间30-45秒的大招。

小技术使得连招富厚,趣味性强,衍生出了种种鉴赏性强、打法奇特的华美玩法,使角逐也更具有鉴赏性。而且DNF很少有“无解设定”,兵来将挡水来土掩,每个技术你都能有应对方案,这样才有技术发挥的空间。操作技巧虽然无法跟街霸这类游戏匹配,但对战技巧越发富厚,每个职业面临差别的对手,甚至是同一对手的差别阶段,都有差别的打法。

DNF在技巧上的Cap很高,使人数十年如一日(- -!)地泡在决战场。为什么现如今PK场会无人问津?DNF职业联赛也很少受到新人关注,对于造成现在状况的原因,我总结了以下几点:一、DNF设计师为了游戏的生命力做出的庞大改动不妨先追念一下,其实最初DNF全民PK这个趋势,也是设计师的意思。

60版本初,顶级装备泰拉石系列的属性(三速)完全就是为了让你PK更舒服。梵风衣、墨竹、鳞岩肩、诺斯玛尔上下二件套、王者之星等等这些天价装备皆是如此,固然刷图也舒服一点可是并不加伤害。孙亚龙在08年就到场了DNF亚洲联赛并成名,你只听过格斗大赛,没听过刷图大赛,竞速什么的只是土豪证明自己的存在而已。游戏刚运营不久就想着举行各国联赛,说明最初韩服那一批筹谋是完全把DNF当一个格斗游戏在生长,可厥后很显着设计师就不这么想了。

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我们这么来看,如果说随便问一个刷图的玩家:“你还记得这几年地下城有哪些改动吗?” 他可以回覆一大堆:异界地下城、各职业异界装备、远古地下城改版、镇魂曲装备、深渊史诗加入闪光、剧情重做、舆图大改、超人气20人副本、二次觉醒……等等,算上种种巨细新奇运动,太多太多了,虽期间有过不少弯路,但总体而言还是上升进步的趋势。总的来说还是牵引着玩家往设计师想要的偏向走。

而,如果这么去问一个PK玩家,他能回覆什么?呃……或许好比,曾经叼得万众瞩目的至尊称呼没了,改成了青铜白银黄金武者?(随便找的- -,当年匕格最高的就是红尊了)对比刷图,PK这边则是少得可怜的创新,险些没有的运动,看不到的玩家支持与回应。段位称呼从以前的万众瞩目酿成了毫无新意无人剖析;好不容易推出个3V3想创新一下惋惜真的太晚太晚了。

而关键是这个成为主流的匹配模式,作为PK改动的最大革新,它真的能够称得上是一个乐成的改版吗?未必吧。怎么说呢,利益它固然有,即更快速的与实力相当的玩家PK。

但坏处,则是无形且一点一滴的在消磨玩家的兴趣。举个例子,已往PK总是会有种种各样的笑话乐子,一边打一边结交朋侪或敌人,因为组队和擂台经常有人,即便1V1大家也是边打边聊玩得不亦乐乎。

(当年地下城最好玩的话题,就是出自PK场)而如今的PK呢?直接禁言,打完一个下一个,你不认识我、我也没法好好认识你,玩家之间可以说没有任何交流。加上大部门玩家关掉了回放,你的华美装匕瞬间,你的搞笑卖萌瞬间通通无人分享无人记得。原本一个火爆的网游,活生生酿成了属于你一小我私家的寥寂……无伤带走对方又如何?残血稳住翻盘又如何?说的欠好听一点,就像今年更新的TP任务打电脑。


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